Half life-counter strike

olha so algumas manhas desse jogos

  • é so carregar o console e se divertir


  • sv_gravity100

  • os bonequinhos iram flutuar

  • Half Life – Counter Strike
    PC

    31/10/2004

    Teclas de ligação
    Para ativar os códigos mais fáceis, ligue as teclas. Por exemplo, digite bind v “impulse 101″ na janela de console para ligar o “$16,000″ código à tecla “V”.
    Ossos e tecido corporais esparramados
    Aperte backspace e digite “impulse 102″ na janela de console, então repetidamente aperte [Backspace] e ossos, tecido e sangue aparecerão por todo lado.
    Adquira 90 balas para a pistola Usp.45
    Compre uma MAC-10 e todas suas balas, então compre uma Usp.45 Pistol.
    Adquira 120 balas para Pistola Glock
    Compre uma MP5 e todas suas balas, então compre uma Glock Pistol. Nota: Se você já há a tiver, você não tem que comprar outra.
    Adquira 98 balas para o Scout
    Compre um Scout, atire uma bala e recarregue. Então, compre as balas novamente.

    Adquira 120 balas para Steyr TMP
    Compre uma MP5 e todas suas balas, então compre uma TMP.

    Adquira 59 balas para a pistola Usp.45
    Compre uma pistola Usp, atire uma bala e recarregue. Então, compre as balas novamente.

    Adquira 89 balas para a H&K Sniper Rifle
    Compre um Scout e todas as balas. Atire uma bala, recarregue e compre as balas novamente. Então, compre um H&K sniper rifle.

    Sniping AK-47
    Aponte o crosshair no meio do inimigo e atire as balas de duas em duas. Quando o crosshair ficar grande, corra e recarregue. O alvo deverá estar morto depois que você atirar as primeiras duas balas.

    Cheat Codes
    Entre no console na máquina do servidor e entre com “sv_cheats 1″. Então, mude os mapas digitando “changelevel dust” (ou qualquer outro mapa). Finalmente, entre com um dos seguintes códigos no console para ativar a função de fraude correspondente:

    Cheat Code – Resultado

    impulse101 – $16,000
    give spaceweapon_awp – Arctic sniper rifle
    sv_aim – Mira automática com a sniper rifle
    sv_gravity [-999 – 999999] – Ajustar gravidade
    gl_zmax[0-9999] – Veja e atire através das paredes e objetos, padrão é 3600
    lambert -1.0001 – Veja as coisas mais claras sem lanterna
    cl_hidefrags 0 – Ver o frags dos outros jogadores
    cl_forwardspeed 999 – Movimento para frente mais rápido
    cl_backspeed 999 – Movimento para trás mais rápido
    cl_sidespeed 999 – Movimento lateral mais rápido
    +reload – Habilitar recarregamento automático
    -reload – Desabilitar recarregamento automático
    mp_c4timer [1-100] – SetC4 cronômetro
    sv_clienttrace 9999 – Habilitar hiper pontaria automática
    sv_clienttrace 0000 – Desabilitar hiper pontaria automática
    adjust crosshair – Mudança de cor de crosshair
    timeleft – Revela quanto tempo permanece no mapa
    crosshair [1-5] – Desative o crosshair para aumentar quando atira
    mp_freezetime [seconds] – Fixe o período de geada no começo dos rouds. Fixe em 0 para desativar, padrão é 6 [Nota]
    mp_roundtime [3-15] – Fixe a duração máxim em minutos que um round pode durar, padrão é 5 [Nota]
    mp_timelimit – Fixe os minutos entre rotações de mapa, padrão é 0 [Nota]
    mp_friendlyfire [0 ou 1] – Alternar fogo amigável [Nota]
    mp_footsteps [0 ou 1] – Alternar passos, padrão é 1 [Nota]
    mp_flashlight [0 ou 1] – Alternar o uso da lanterna, padrão é 1 [Nota]
    cl_observercrosshair [0 ou 1] – Alternar Crosshairs no observer mode, padrão é 1
    dm [0 ou 1] – Alternar mapa de instruções específicas depois da carga de novos níveis, padrão é 1
    ghosts [0 ou 1] – Alternar para ver fantasmas no observer mode, padrão é 0
    ah [0 ou 1] – Alternar mensagens de sugestões de auto-ajuda, padrão é 1
    r_lightmap 1 – Embranqueça todos os ambientes na resolução 800×600
    net_graph [0 ou 1] – Alternar gráficos
    unbind [key currently bound to command] – Desligar key command
    changelevel [map name] – Selecionar nível
    give [weapon name] – Selecionar arma
    skin [skin name] – Selecionar pele

    Nota: Somente para uso na máquina do servidor.

    Nomes das armas
    Use um dos seguintes valores com o código “give [weapon name]” para adquirir a arma correspondente:

    Nome – Arma
    weapon_ak47 – AK-47
    weapon_xm1014 – Benneli xm1014
    weapon_c4 – C4
    weapon_m4a1 – Colt M4a1 carbine
    weapon_sg552 – Commando
    weapon_elite – Dual Berettas
    weapon_p90 – Fn P90
    weapon_glock18 – Glock 18 pistol
    weapon_hegrenade – HE grenade
    weapon_m3 – M3 super shotgun
    weapon_mac – 10 MAC-10
    weapon_mp5navy – MP5
    weapon_m249 – Para
    weapon_scout – Scout
    weapon_p228 – SIG p228
    weapon_aug – Steyr Aug
    weapon_g3sg1 – H&K Sniper Rifle
    weapon_deagle – Desert eagle
    weapon_flashbang – Flashbang
    weapon_defuser – Bomb defuser
    weapon_smokegrenade – Smoke grenade
    weapon_kevlar – Kevlar Vest
    weapon_nightvision – Nightvision goggles
    weapon_sig550 – Sig 550
    weapon_awp – Artic
    weapon_ump45 – Ump.45
    weapon_usp – Usp.45 pistol

    Nomes de pele
    Use um dos seguintes valores com o código “skin [skin name]” para mudar à pele correspondente. Nota: Coloque o nome da pele em citações se não eles não serão ativados sem eles.

    Nome – Pele
    sas – SAS
    gsg9 – GSG9
    seal – SEAL
    terror – Terrorist
    arab – Arab
    guerrilla – Guerrilla
    arctic – Arctic
    vip – VIP
    hostage – Hostage



  • Counter-Strike

    Ir para: navegaçãopesquisa

    Counter-Strike

    Counter-Strike (também abreviado por CS) é um popular jogo de computador, mais especificamente um “mod” de Half-Life para jogos online. É um jogo de tiro em primeira pessoa baseado em rodadas no qual equipas de contra-terroristas e terroristas combatem-se até a vitória. Requer muita estratégia, trabalho de equipa, e habilidade para ser um vencedor. É acessível através do Steam. O jogo inicialmente era para ser um mod para o Unreal Tournament, mas a Valve viu uma oportunidade no jogo e compro-o. Em 2005/2006 saiu Counter Strike Source, source porque utiliza o motor source,dando ao jogo uma física e uns gráficos excelentes.

    O Counter-Strike foi um dos responsáveis pela massificação dos jogos por rede no início do século, sendo considerado o grande responsável pela popularização das LAN houses no mundo. O jogo é considerado um “desporto eletrónico”. Muitas pessoas levam-no a sério e recebem ordenados fixos, existem mesmo clans profissionais, e que são patrocinados por grandes empresas como a Intel e a NVIDIA.

    Pelo mundo existem ligas profissionais onde o Counter-Strike está presente, como o caso da CPLESWCESLWCG e WEG. No caso daESWC funciona da seguinte forma: cada país tem as suas qualificações no qual qualquer clan pode ir a uma qualificação em uma lan house em qualquer parte do mesmo país, passando depois às melhores equipes, as melhores equipes de cada país encontram-se depois no complexo daESWC, localizado em Paris, para disputar o lugar da melhor equipe do mundo de Counter-Strike.

    Com a chegada da seqüência de Half-LifeHalf-Life 2, o Counter-Strike ganhou uma versão com gráficos mais actualizados chamada de Counter-Strike: Source, também acessível pelo Steam. Apesar de contar com gráficos mais bem elaborados e correção de erros, essa versão não é oficialmente utilizada nas maiores ligas competitivas principalmente devido a menor divulgação dessa versão e de inúmeras inovações negativas com relação ao ritmo de jogo, que nessa nova versão é sensivelmente mais lento do que nas antecedentes.

     Robôs//

    O Counter-Strike permite o uso de robôs (chamados bots), que são jogadores controlados pelo computador dotados de inteligência artificial, capazes inclusive de trabalhar em equipe e julgar os melhores equipamentos para determinadas situações do jogo. É um recurso útil para jogar sem estar conectado à Internet ou para treinar habilidades específicas, que são configuráveis em tais jogadores.

     Cultura do jogo

     Trapaças

    O uso de trapaças/cheats no jogo sempre foi amplamente criticado pelos jogadores. É recurso quase tão antigo quanto o próprio jogo, e é feito através de programas especiais que modificam configurações do motor gráfico utilizado, GoldSrc. Algumas trapaças comuns incluem visão através de paredes, aumento da velocidade do jogador e mira automática.

    A visão através de parede e outros objetos permite que um jogador veja outro escondido ou em outro ambiente. Isto garante a ele vantagem ao saber a localização do inimigo, permitindo que mire antecipadamente. Isto é feito alterando o motor gráfico do jogo para que os objetos sólidos sejam mostrados de forma semi-transparente.

    A mira automática permite que um jogador mire automaticamente no seu oponente quando presente, geralmente em sua cabeça, o que aumenta as chances de eliminá-lo. Os programas mais modernos para essa trapaça lêem dados temporários na RAM que armazenam informações sobre a posição dos jogadores. Se o programa identifica que o oponente está na tela do jogador em uma distância razoável, ele automaticamente altera a posição do jogador para mirar no local desejado. Algumas variações dessa trapaça também atiram automaticamente. Como o tempo de reação de um computador é muito menor que de um humano, o uso dessa trapaça torna o jogador quase invencível. Seu uso é facilmente reconhecível por outros jogadores já que o utilizador sempre irá acertar a cabeça dos oponentes, mesmo que não desejem. Outra variante dessa trapaça simplesmente atira automaticamente quando o inimigo está na mira do jogador.

    As trapaças mais actuais, contêm protecções de Antikick, ou seja, impossiblita a desconexão do servidor do jogador através de votos dos jogadores da mesma equipa. Permitem também alteração dos céus dos mapas(cenários de jogo), extra-sangue (cada bala que se acerte no oponente, num ponto fraco, sai o dobro do sangue).

    Há também a implantação de novos radares com as trapaças, aonde aparecem os elementos de todas as equipes, terrorista e contra-terrorista, distinguido através de cores (vermelho: Terrorista e Azul: Contra-Terrorista).

    Outros tipos de trapaça incluem o famoso “telar” no qual o jogador olha outro computador ao lado do que ele está jogando, sabendo posição dos inimigos, bastante comum em lan houses. Usos de programas voip para avisar algum companheiro vivo, ou até mesmo utilização do próprio sistema de friends que a steam proporciona. Alguns servidores utilizam a possibilidade do espectador poder ver todo o jogo depois de morto, o que possibilita esse tipo de trapaça. normalmente esse tipo de atitude pode ser confundida com wall hack, alguns servidores punem esse tipo de atitude com ban permanente

    Para tornar o jogo mais justo, a Valve lançou o programa VAC, que desde sua segunda versão já está habilitado na maioria dos servidores. Quando os jogadores trapaceiam em servidores dotados de VAC 2 correm o risco de serem banidos permanentemente de todos os servidores que utilizam a tecnologia, seja no Counter-Strike ou não. A primeira versão do VAC bane o utilizador por um ano, sendo que até setembro de 2003 o tempo de banimento era de cinco anos. O atual sistema de detecção chamada VAC 2, bane os infratores permanentemente

    Há um sistema paralelo ao VAC 2, que se chama SteamBans que tem como Página oficial que já reúne algumas comunidades de Counter-Strike e servers privados, é obvio, que esta comunidade, não tem a mesma quantidade de utilizadores que a da própria Valve, mas está a crescer a olhos vistos.

    Este sistema consiste na exclusão pelo método da Steam_ID (Identificação alfanumérica única em cada conta), ou seja, ao conectar a um servidor,com este tipo de protecção, o jogador, entra e a sua Steam_ID é automaticamente comparada com a Base-de-Dados de utilizadores banidos e se houver um resultado positivo, decorre a desconexão do jogador do Servidor protegido pelo sistema.

     Sprays

    Sprays são imagens digitais com o qual os jogadores pintam o cenário, em paredes, no chão ou em tetos baixos. Existem diversos desenhos incluídos com o jogo, e também podem ser importados do disco rígido. Em Source os jogadores podem importar qualquer imagem, já no Counter-Strike 1.6 não existe método oficial para importar imagens.

    Os sprays são geralmente usados no início da rodada, sobre o corpo de um oponente que o jogador abateu, ou em locais específicos para distrair os adversários. É comum o uso de imagens pornográficas, animadas ou até mesmo chocantes para distração. Existem também vários sprays com logotipos de diversos locais em que os players costumam jogar e assim acabam fazendo uma ‘propaganda’ do estabelecimento.

    Mapas

    Existem cinco tipos principais de mapas no Counter-Strike, além de inúmeras versões alternativas com regras distintas. Cada variação é distinta pelo prefixo do nome do mapa, como indicado abaixo. Um mapa representa um ambiente virtual no qual as rodadas são disputadas. Cada um oferece determinadas áreas específicas para compra de equipamentos, resgate de reféns, detonação de bomba, entre outros.

     Mapas oficiais

    Mapas de reféns (prefixo cs_)

    O mapa contém vários reféns mantidos sob a guarda dos terroristas. Estes últimos, devem impedir que os contra-terroristas tenham sucesso no resgate destes reféns. Este tipo de mapa não é muito bem recebido em campeonatos, por oferecer uma certa vantagem para o time dos terroristas. Se, no mínimo, metade dos reféns forem salvos, os Contra-Terroristas ganham a rodada, recebendo, no início do próximo turno, $2400 cada um. Em alguns servidores, o assassinato dos reféns (-$2250 cada) pelos terroristas é uma atitude punida, sendo que geralmente o assassino de cinco reféns acaba sendo expulso do servidor. O primeiro contra-terrorista a entrar em contato com um refém recebe $150, e ao entregá-lo em um lugar seguro, recebe $1000 por cada um salvo. Os mapas desse tipo mais conhecidos são cs_assaultcs_italy e cs_rio.

    Mapas de assassinato (prefixo as_)

    No início de cada rodada um dos contra-terroristas é escolhido para ser um VIP, não podendo comprar nenhuma arma, porém equipado com um colete especial de força “200″ e uma pistola para defesa. Ele deve ser escoltado por seus companheiros de equipe até um ponto de entrega (geralmente na base dos terroristas). O time adversário deve localizar o VIP e eliminá-lo. A rodada termina imediatamente se isto ocorrer, dando a vitória aos terroristas. E, caso o tempo acabe e o VIP não estiver no ponto de entrega, os terroristas vencem, já que os contra-terroristas não conseguiram cumprir a missão de entregar o VIP.

    Poucos jogam esses mapas, e por fim foram extintos do jogo. Motivos para seu repúdio incluem o fato de que o jogador escolhido para ser o VIP perde todas as armas e por causa da grande vantagem dos terroristas: caso eliminem o VIP, os terroristas ganham. Para que a rodada não termine rápido, dando a vitória a os terroristas, os contra-terroristas tem uma certa vantagem: é proibido o uso de armas para franco-atirador.

    Mapas de detonação (prefixo de_)

    Nestes mapas o objetivo da equipe terrorista é detonar um artefato explosivo (bomba C4) num dos pontos de detonação possíveis (geralmente são dois pontos). A bomba C4 só pode ser colocada em uma dessas zonas pré-determinadas, também chamadas de sítios de bomba. Se os Terroristas conseguirem detoná-la ou se eliminarem todos os contra-terroristas ganham a rodada.

    Os contra-terroristas ganham se eliminarem toda a equipe adversária antes da armação da bomba, se desativarem a bomba (o que pode ser agilizado com o auxílio de um kit de desarmamento) ou ainda se até o término da rodada os terroristas não conseguirem armar a bomba. Os mapas mais populares desse tipo incluem de_dustde_dust2 e de_nuke.

    Há também mapas csde_, no qual, além de desarmar a bomba C4, também é preciso resgatar reféns.

     Mapas não-oficiais

    Os mapas a seguir foram criados por fãs após a grande popularização do jogo em todo o mundo.

    Mapas de arma única (prefixo aim_)

    Nestes mapas todos os jogadores recebem uma única arma e, assim como os mapas de luta, só ocorre resultado quando toda a equipe adversária é eliminada. Geralmente este tipo de mapa é usado por clans para treinar a mira de seus membros com cada uma das armas (como o nome “aim”, que significa “mira” em inglês, já sugere). Normalmente, cada time só tem acesso a dois tipos de arma. Por exemplo: o time terrorista tem acesso ao seu rifle principal de guerrilha, a famosa Avtomatik Kalashnikov, modelo de fabricação ano 1947 (mais conhecida como AK-47), e também a Artic Warfare Magnum (comumente chamada de AWP), o time contra-terrorista por sua vez, tem acesso ao seu principal rifle, a famosa Colt M4A1 Carbine, e também tem acesso à AWP. Os mapas mais populares deste tipo são aim_ak_coltaim_awpaim_usp eaim_headshot.

    Mapas de facas (prefixo ka_)

    Nestes mapas somente o uso da faca é permitido, entretanto existem locais secretos no qual os jogadores podem trapacear comprando outras armas. Dentre os mais famosos, pode-se destacar ka_colosseum,ka_matrix e ka_radical.

    Mapas de granadas (prefixo he_)

    São mapas em que só é permitido usar facas e granadas de forte explosão (chamadas HE Grenade). Um dos mais conhecidos mapas desse tipo é he_glass.

    Mapas de campo de luta (prefixo fy_)

    Neste mapas não existe objetivo a não ser apenas eliminar os inimigos. Dependendo do mapa, os jogadores tem acesso a todas as armas do jogo, que já estão espalhadas pelo chão do cenário. A vitória só ocorre quando todo o time adversário é eliminado. Os mais populares mapas desse tipo são fy_pooldayfy_iceworld e fy_snow.

    Mapas de Regaste de Reféns e Detonação (prefixo csde_)

    Mapa extremamente técnicos, quase nunca visto em servidores, devido a sua falta de aceitação por muitos jogadores, nesses mapas, o objetivo é duplo. Existem reféns para serem resgatados e um local ou mais locais de bomba a serem detonados, A principio a vitória caso nenhum dos objetivos seja cumprido é dos contra terroristas, porem caso os terroristas armem a bomba, os CTs são obrigados a desarmar ela ou resgatar todos os reféns antes que ela detone. Contra terroristas não podem comprar kit de desarmamento nesse tipo de mapa;

    Outros mapas

    Mapas de fuga (prefixo es_)

    Este tipo de mapa não foi muito popularizado, já que aparentemente foi cancelado antes do jogo ser lançado, entretanto, o objetivo dos times era quase o mesmo dos mapas de assassinato, porém os terroristas deviam escapar a um ponto de fuga, e os contra-terroristas deviam impedí-los. Se mais da metade do time Terrorista fugisse, ou todo o time CT fosse eliminado, a vitória seria dos Terroristas. Caso contrário, a vitória iria para o time CT.

    Mapas de vôo (prefixo surf_)

    Só apareceram a partir do Source. Não são muito conhecidos também, entretanto são bem divertidos. Com a gravidade absolutamente fantasiosa, o objetivo é tentar eliminar o time rival antes do tempo acabar. Para isso, vale pulos de 50m, ou deslizar por uma rampa gigantesca suspensa no ar por nada.Exemplo: mapa surf_skyworld.

    Mapas de futebol (prefixo sj_)

    Aparecido em 2006, ja jogado por muitos, os mapas de “Futebol” tem como objetivo fazer gol no adversário, o jogador pode apenas usar uma faca, podendo matar tambem com a bola, existem podees para ele, que são agi de agilidade, str de força, vit de vitalidade, disarm de disarmar o adversário e dex para dextreza…

     Lista de mapas

    Counter-Strike 1.6

    Nome Tamanho Nível Oficial Favorável a
    aim_arena médio simples não Balanceado
    aim_headshot pequeno simples não Balanceado
    aim_ak47_colt pequeno simples sim Balanceado
    aim_awp médio simples sim Balanceado
    cs_chaves médio simples não Balanceado
    cs_big_brother grande complicado não Balanceado
    cs_spider pequeno simples não Balanceado
    cs_747 grande médio sim Terroristas
    cs_assault grande simples sim Terroristas
    cs_backalley médio complexo sim Terroristas
    cs_estate grande médio sim Terroristas
    cs_havana grande complexo sim Balanceado
    cs_italy grande médio sim Terroristas
    cs_militia médio simples sim Terroristas
    cs_office grande complexo sim Balanceado
    cs_siege gigante complexo sim Balanceado
    cs_home médio simples não Balanceado
    cs_aaa médio médio não Balanceado
    cs_afghan gigante médio não Balanceado
    cs_balkanconflict médio médio não Balanceado
    cs rio pequeno médio não Terroristas
    de_airstrip médio simples sim Balanceado
    de_aztec* grande simples sim Contra-Terroristas
    de_cbble grande simples sim Contra-Terroristas
    de_chateau médio médio sim Balanceado
    de_dust médio simples sim Contra-Terroristas
    de_dust2 grande simples sim Terroristas
    de_dust2_fundo pequeno simples não Terroristas
    de_inferno grande complexo sim Contra-Terroristas
    de_nuke grande médio sim Terroristas
    de_piranesi gigante médio sim Balanceado
    de_prodigy médio complexo sim Balanceado
    de_rats grande complexo não Balanceado
    de_storm médio médio sim Terroristas
    de_survivor médio simples sim Contra-Terroristas
    de_torn médio simples sim Balanceado
    de_train médio complexo sim Balanceado
    de_vertigo grande médio sim Balanceado
    as_oilrig grande complexo sim Terroristas
    fy_iceworld pequeno simples não Balanceado
    fy_pool_day pequeno simples não Balanceado
    fy_pool_day2 grande complexo não Balanceado
    fy_pool_suite grande complexo não Balanceado
    fy_snow pequeno simples não Balanceado
    scoutzknives pequeno simples não Balanceado

    Counter Strike: Condition Zero

    Nome Tamanho Nível Oficial Favorável a
    de_dust2_cz médio simples sim Balanceado
    de_torn_cz médio médio sim Balanceado

    Counter Strike: Source

    Nome Tamanho Nível Oficial Favorável a
    cs_compound gigante simples sim Balanceado
    cs_italy grande médio sim Terroristas
    cs_militia médio simples sim Terroristas
    cs_office grande complexo sim Balanceado
    cs_assault médio médio sim Terroristas
    de_aztec grande simples sim Contra-Terroristas
    de_cbble grande simples sim Contra-Terroristas
    de_dust médio simples sim Contra-Terroristas
    de_dust2 médio simples sim Terroristas
    de_inferno grande complexo sim Contra-Terroristas
    de_nuke grande médio sim Balanceado
    de_piranesi gigante média sim Balanceado
    de_prodigy médio complexo sim Balanceado
    de_train médio complexo sim Balanceado
    de_port grande complexo sim Contra-Terroristas

    • Apesar de ser um dos mapas mais populares, alguns campeonatos não incluem o mapa para o campeonato, devido a grande vantagem que os contra terroristas tem.

     Equipamentos

    Um dos motivos do sucesso do Counter-Strike é o seu sistema de compra e seu grande arsenal. Por motivos legais, o nome de algumas armas teve que ser modificado no jogo, assim que o primeiro nome é o real, e o segundo, do 1.6 em diante. Algumas informações sobre as especificações das armas estão erradas no jogo.

     Pistolas

    (Glock G18 Select Fire) (9x19mm)
    Arma secundária dos terroristas. Não é muito boa em danos, mas tem mais balas e um modo chamado de BurstFire, perfeito para dar headshot, que permite atirar três tiros de uma só vez em rajada. Também é a arma que mais é modificada em todo o jogo, é a que possui mais skins (modificações visuais sem alterar a potência, precisão, etc) sendo ainda bem barata.
    Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)

    (Heckler & Koch USP .45 Tactical) (K&M .45)
    É a arma com a qual os contra-terroristas começam. Tem um bom nível de dano e doze balas, o que é mais do que o suficiente para jogadores habilidosos.Essa é exatamente a pistola SOCOM, famosa por vários jogos, em especial Metal Gear Solid, onde era a primeira arma a ser encontrada (com exceção das granadas).
    Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)

    SIG P228
    Arma pouco popular entre os jogadores. Possui semelhanças com a USP, a qual possui uma bala a menos. É dito por clan’s profissionais que é a melhor arma para iniciar o primeiro round, pois é muito rápida e tem uma boa precisão.
    Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)

    (Desert Eagle .50 AE) (NightHawk)
    É a pistola mais forte do jogo: dois tiros certeiros são o suficiente para derrubar boa parte dos inimigos (headshot, pescoço seguido de headshot ou entre o ombro e o pescoço sao lugares que matam com um unico tiro), mas possui um menor número de balas. A melhor maneira é atirar e esperar, mas também pode ser usada no seu estilo fulminante como o “rifle usp”
    Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)

    FN Five SeveN
    É a pistola exclusiva dos contra-terroristas. Tem um peso bastante pequeno, perfura coletes e tem um projétil leve e um alto número de balas por pente, mas não é muito utilizada.
    Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)

    (Dual Beretta 96G) (.40 Dual Elites)
    Apesar de serem duas pistolas tratadas como uma arma, ela é raramente usada pois tem pouco poder de fogo e um alto coice. É de uso exclusivo dos terroristas.
    Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)

    Escopetas

    (Benelli M3 Super 90) (Leone 12 Gauge Super)
    Recomendada apenas para mapas extremamente pequenos, a escopeta convencional requer recarregamento manual a cada tiro. Em curtas distâncias é extremamente letal, no entanto não permite operacionalidade de resposta de fogo quando se depara com dois a quatro adversários simultaneamente.
    Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)

    (Benelli XM1014) (Leone YG1265 Auto Shotgun)
    Sem precisar recarregar a cada tiro, a escopeta automática pode fazer grandes estragos na mão de jogadores experientes. Seu poder de dano é menor do que a outra escopeta, mas não menos letal. Por seu caráter automático, apresenta operacionalidade de resposta, podendo eliminar, com um pouco de sorte e destreza, de dois a três adversários em seqüência, dado seu poder de fogo. Porém, requer, em média, dois disparos para a eliminação de cada oponente.

    Sub-metralhadoras

    (Steyr TMP) (Schmidt MP)
    Fraca, com alto nível de recuo, mas pode ser útil em lugares apertados, devido à sua rapidez. Exclusiva dos contra-terroristas.
    Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)

    Ingram Mac-10
    Assim como a TMP (Schmidt) não tem grande utilidade em mapas grandes. Além disso, tem um alto coice e pouco poder. Costuma ser designada como a “Uzi Estadunidense” devido à sua semelhança com a israelita Uzi. Exclusiva dos terroristas.
    Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)

    (H&K MP5-Navy) (K-M Submachine Gun)
    Esta arma é uma boa escolha para um armamento intermediário. Tem bom coice e pode servir tanto para curta e média distância.
    Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)

    (H&K UMP45) (K&M UMP45)
    Uma arma lenta e com um grande coice. Útil apenas em média distância.
    Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)

    (FN P90) (ES C90)
    Grande quantidade de balas,(mesmas balas que a pistola Five-Seven) coice médio e dano médio; mas é útil apenas em curta e o que pode ser considerada uma média distância, cada toque no botao de tiro sao disparadas 3 balas, mas nao é um modo burst, o que ajuda quando voce esta desesperado.
    Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)

     Rifles

    (FAMAS) (Clarion 5.56)
    Coices fortes e poucas balas. Pode ser usado se o jogador não tiver dinheiro suficiente para adquirir outro rifle e não quer uma SMG (um rifle pode acertar alvos através de objetos como caixas e paredes finas). Tem um modo para atirar três tiros em rajada que apenas é útil a media e longa distancia(Burst-fire); o que nao é bem uma boa escolha ja que a arma perde precisao.Mas para um jogador experiente esta arma em burst-fire pode ser bem letal para mapas de longa distância. Exclusiva para os contra-terroristas.Esta arma, assim como a SOCOM, apareceu em Metal Gear Solid, era o rifle utilizado na aventura inteira por Solid, Liquid, Meryl, e quase todo mundo na base, a famosa FA-MAS.
    Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)

    (IMI Galil) (IDF Defender)
    Menor coice que a Famas e mais balas. Uma boa pedida para qualquer distância, mas é menos letal que a Kalashnikov (AK-47), uma boa ideia é atirar na barriga do adversario, consquentemente o coice cuida de dar os outros 4 tiros finais. Exclusiva para os terroristas.Também é conhecida como Galil
    Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)

    (Steyr Scout) (Schmidt Scout)
    Rifle com visão para longas distâncias apenas. Pode matar somente com um tiro (cabeça) ou dois (corpo). A grande vantagem dessa arma é a velocidade.
    Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)

    (Colt M4A1 Carbine) (Maverick M4A1 Carbine)
    A arma preferida de 9 em cada 10 jogadores, a M4A1 tem ótimo dano com um coice fraco. É uma arma altamente dinâmica servindo para curta, média e longa distância. Pode ser acoplada a um silenciador que alem de útil para nao revelar sua posiçao (nao muito) também acrescenta precisao pela reduçao do coice. Exclusiva dos contra-terroristas, atravessa 1 obstaculo e acerta o alvo.
    Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)

    Avtomat Kalashnikov Model 47 (AK-47) (CV-47)
    Uma das armas mais famosas do mundo, tem um grande coice, mas que pode ser facilmente controlado com tiros pausados. Seu poder de dano é maior do que a M4A1. Exclusiva para terroristas. Atravessa 1 obstaculo, otima para dar headshots de 2 tiros.
    Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)

    (Steyr AUG) (Bullpup)
    Tem o maior coice do jogo, mas pode ser dominada com tiros pausados e técnica. Conta com um zoom de 2x para maior precisão (é o rifle de assalto mais preciso do jogo). O poder de ataque é estrondoso. É o melhor armamento, para curtas, médias e longas distâncias. Recomenda-se pequenos disparos, para maior precisão, mas em situação de encontros com três ou mais terroristas atacando em coluna, seu descarregamento, em disparo contínuo. Exclusivo dos contra-terroristas. Outro rifle que é capaz de atravessar 1 obstáculo.
    Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)

    (SIG SG552 Commando) (Krieg 552 Commando)
    Tem zoom de 2x, mas com coice menor. Seu poder de fogo é baixo mas é bastante eficaz em médias e longas distâncias. Com um total de vinte cartuchos, são necessários dois a quatro cartuchos para a eliminação de cada oponente. Exclusiva dos terroristas.
    Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)

    (AI Arctic Warfare/Magnum) (Magnum Sniper Rifle)
    Seu alto poder de dano lhe confere o título de arma mais forte do jogo. Mata com um tiro, mas pode, raramente, falhar (quando se acerta pernas e braços, necessitando assim de mais de um tiro, ou quando o adversário está utilizando escudo táctico, necessitando em média de três a quatro tiros no escudo para abater o oponente). É uma rifle defranco-atirador com alto coice, alto preço e alto peso o que faz com que o jogador ande mais lentamente ao segurar esta arma. Comzoom de 3x, pode acertar alvos a longa distância.É a única arma que atravessa 3 obstáculos.Apesar de muitos conhecerem esta arma como AWP, na verdade essa é a versão militar, AWM que usa balas mais fortes.
    Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)

    (SIG SG550 Sniper) (Krieg 550 Commando)
    Pouco coice e alto poder de fogo. Este rifle automático é uma bela alternativa para a AWP. Ótimo armamento para médias e longas distâncias (preferencialmente). Necessita de três a cinco disparos para abater um oponente, exceto se for no crânio, onde apenas um único projétil é suficiente. Armamento totalmente desaconselhável para curtas distâncias. Tem zoom de 2x e é exclusiva para os contra-terroristas. Para quem nao conhece essa foto nao é bem a do rifle em si, mas o unico problema é: este rifle torna-se inutil se voce nao for rapido para matar, sua posiçao sera revelada com o 1º disparo e que NAO untrapassará mais que um obstaculo.
    Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)

    (H&K G3/SG-1) (d3/AV-1 Semi-Automatic Sniper Rifle)
    É parecida com a Krieg 550, mas tem menos balas, porém é mais potente e é mais cara. Muito boa por ser uma arma de franco-atirador que não necessita de recarregamento a cada tiro (muito veloz). Mata com um tiro no crânio ou dois tiros no corpo. Exclusiva dos terroristas. Nota: Pode treinar utilizar esta arma sem mira. Assim passara a ter nas suas maos um rifle de assalto bastante poderoso.Essa arma não aparece em Metal Gear Solid, mas é a predecessora do Rifle Sniper usado em MGS, o PSG-1.
    Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)

     Metralhadoras

    (FN M249 Para) (ES M249)
    Não é muito usada, a única metralhadora do jogo tem o mais alto número de projéteis (100), dispensando recarregamento por quase três rodadas. Causa um bom nível de estrago; seus projéteis perfuram obstáculos, mas com um incrível recuo (coice). Tem um preço bastante alto. Seu poder de fogo é perfurante e pode ser utilizada para grandes quantidades de inimigos, de seis a doze por exemplo. Ao encontrar com todos por um corredor, é só descarregar. É capaz de atravessar um obstaculo, assim como todos os rifles sendo que snipers 2 obstaculos e acertam o alvo.
    Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)

     Utilitários

    Separado das armas, os utilitários incluem as granadascoletes e outros objetos que podem ser usados como equipamentos em certos tipos de mapas.

    Colete
    Um colete à prova de balas, que pode fazer alguma diferença para pistolas, sub-metralhadoras e granadas apenas, ja que as outras armas, principalmente os rifles sao capazes de atravesar até os capacetes, mas com muito menos dano.
    Preço (no jogo)

    Colete + capacete
    Além do colete citado acima, ofereçe um capacete que pode diminuir o efeito dos mortais tiros na cabeça (headshot), quando é bem detido geralmente pode-se ver uma faisca saindo da cabeça, muito dano e a cabeça tremendo e sem mira perfeita por 5 segundos (em media te sobram de 10 a 50 de health), tempo ate a personagem em 1ª pessoa estabilize a visao, por assim dizer.
    Preço (no jogo)

    Granada de cegamento
    Esta granada deixa quem estiver perto dela temporariamente cego (incluindo seu time) ao explodir. Pode-se carregar duas unidades a cada momentos.
    Preço (no jogo)

    Granada de forte explosão (HE)
    Uma granada convencional que, ao explodir, causa dano nos inimigos ou amigos. Seu efeito pode ser reduzido com o uso de coletes. NoCounter-Strike: Source, quando uma granada explode perto do jogador, ele perde a audição por alguns segundo. Otima para atacar os que estão usando um escudo.
    Preço (no jogo)

    Granada de fumaça
    Esta granada de fumaça pode cobrir locais usados por franco-atiradores, ou em corredores apertados. Se atirada corretamente no local desejado, pode fazer com que a tela do jogador que passar perto dela fique interiramente cinza, ficando totalmente bloqueada. Mas preste atençao; NUNCA jogue em cima de um inimigo CT com escudo, quem precisa vê-lo é voce, ele pode se proteger e ainda terá cobertura, jogue uma HE
    Preço (no jogo)

    Kit de desarmamento
    Exclusivo para os contra-terroristas, este kit acelera o processo de desativação de uma bomba ativada.
    Preço (no jogo)

    Visão noturna
    Item com rara utilidade, serve para aumentar a visibilidade em locais escuros, que existem em muitos poucos mapas. Contudo, existem certos servidores que possuem modificações para dia/noite, onde este utilitário é importante.
    Preço (no jogo)

    Escudo tático
    Inexistente na versão Source, o escudo tático fornece uma proteção extra ao jogador, mas permite que ele utilize apenas uma pistola. O escudo pode ser fechado a qualquer momento. É mal visto pela maioria dos jogadores e é exclusivo dos contra-terroristas,alem de que a maioria das armas consegue atravessa-lo com facilidade.
    Preço (no jogo)

     Versões

    Counter-Strike: Source

    Para alavancar as vendas de Half-Life 2, a Valve usou os seus direitos com a série Counter-Strike para criar uma versão melhorada, com a redução de alguns erros clássicos e novos gráficos. Inicialmente,Counter-Strike: Source foi disponibilizado em versão beta para LAN houses que tivessem feito uma pré-encomenda de Half-Life 2. Quem comprou a versão mono jogador de Counter-Strike: Condition Zero, também ganhou o direito de conferir o jogo com exclusividade na fase beta, assim como alguns clientes da ATi Technologies.

    Com o lançamento de Half-Life 2, o jogo ficou restringido apenas aos compradores de Half-Life 2. No início havia poucos servidores de Counter-Strike: Source, principalmente servidores brasileiros. Após a divulgação do jogo principal com altas notas na imprensa especializada, novos servidores locais brasileiros surgiram, migrando boa parte dos jogadores da versão anterior.

    A tecnologia HDR foi introduzida no Counter-Strike: Source em 1 de dezembro de 2005, com o lançamento do primeiro mapa incluindo esta tecnologia, de_nuke. O mapa cs_militia foi lançado no dia 18 de janeirode 2006. Atualmente, não há um pronunciamento oficial sobre mapas em desenvolvimento. Os fãs aguardam mapas clássicos como cs_siege ede_vertigo, entre outros

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Half-life

  •       half_life
  • abre o console
  • primeiro vc digita sv_cheats 1
  • para abilitar as trapassas
  • codigo de armas impulse101(todas as armas)
  • gravity 0 (carinha flutua)
  • lembrete todos os codigos do contra strike a maioria serve para o ralf live
  • HALF-LIFE

    Uma base de mísseis invadida por violentos seres de uma dimensão paralela é o pano de fundo deste jogo que mistura elementos de ação e aventura. Ação.

    Considerado o melhor jogo de ação durante a E3 do ano de 98, este game reinventa o gênero e proporciona uma experiência verdadeiramente interativa.

    A maioria dos jogos de ação em primeira pessoa, do tipo “atirar e matar”, costuma exigir apenas reflexos rápidos e uma pontaria caprichada. Com Half-Life, porém, esta “simplicidade” faz parte do passado. Embora seja um legítimo representante de sua categoria – tanto que recebeu o prêmio de melhor jogo de ação durante a E3 do ano passado, uma das mais importantes feiras de entretenimento dos Estados Unidos -, Half-Life introduz elementos de aventura para tornar a diversão ainda mais emocionante. Antes de acertar o alvo, o usuário precisa resolver problemas intricados e pesquisar cuidadosamente o cenário à sua volta em busca de elementos que possam ser úteis durante sua missão que aliás é, no mínimo, delicada.

    Em Half-Life tudo conspira contra o jogador. Afinal, foi ele próprio que desencadeou uma verdadeira catástrofe quando, durante uma experiência altamente secreta realizada em uma base de mísseis desativada, descobriu um portal interdimensional que leva a um universo alternativo habitado por seres fantásticos. Não contente com a descoberta, decide tentar atravessar o portal mas, infelizmente, a experiência não teve um final feliz: além de não conseguir passar para o outro lado, o cientista permitiu que criaturas do mundo paralelo viessem para a nossa dimensão. Algumas delas são até inofensivas – e podem até ajudar, por isso cuidado antes de matar indiscriminadamente -, porém a maioria é bastante sangüinária. Além destes inimigos, o usuário é obrigado também a combater a equipe de exterminadores enviados pelo governo, para destruir quem provocou aquela confusão toda e acabar com qualquer vestígio da experiência.

    Este enredo seria somente mais uma história bem montada se não fossem os modernos recursos utilizados em Half-Life que, entre outras características, oferece cenários com um potencial de mais de 16 milhões de cores e tonalidades. O resultado são efeitos visuais de altíssima qualidade, como as superfícies metálicas que refletem outros elementos, águas translúcidas e onduladas e centenas de texturas diferentes. E, para aumentar o desafio, Half-Life também pode ser jogado via modem ou em rede

    Requerimento de sistemas

    Mínimo:Windows® 95, Windows 98 ou Windows NT 4.0
    Pentium® 133
    24 MB RAM
    2X CD-ROM drive
    Mouse e Keyboard
    640×480 SVGA high color (16-bit) display
    Windows-compatible sound device
    RecomendadoPentium® 166+
    32 MB RAM
    Placa aceleradora 3D (OpenGL ou Direct 3D)

    Dicas de visão de jogo

    Para conseguir utilizar os códigos, você primeiro deve possuir um console para digitar, então siga os passos abaixo:
    1 – Carregue o programa com a seguinte linha de comando “HL.exe -console”;
    2 – Tecle ~ para aparecer o console, e digite “SV_CHEATS 1″ para habilitar o modo de trapaça;
    3 – Tecle ~ novamente para fechar o console, e agora recaregue o jogo no ponto em que você estava;
    4 – Tecle ~ durante o jogo para habilitar a seguinte:
    Aperte ~ e digite /thirdperson para visão em terceira pessoa e /firstperson para visão em primeira pessoa

    Dica de “Sergio Straliotto”

    Dicas de jogo (ambiente multiplayer)

    – Nunca fique parado nos recarregadores de vida e armadura do jogo ( aqueles que ficam presos nas paredes ). Além de demorado, o som deles denuncia sua posição. So use eles se tiver absoluta certeza de que não a ninguem perto de você ou passando e mesmo assim não demore muito.-Permaneça sempre em movimento. Mas cuidado ao passar correndo por uma área pois ao correr você emite os sons de seus passos denunciando sua presença.-Granadas existem para serem usadas, principalmente as Trip Mines. É uma grande bobeira morrer sem usar elas. Assim que pega-las ja tente po-las em lugares estratégicos como passagens e etc. Elas podem lhe garantir algumas frags extras.-O Rocket Launcher não serve para ataques de perto. Logo quando você pega-lo tenha a certeza de ter também uma boa arma para ataques de perto. O reload dele também é demorado então tenha cuidado com seus tiros pois o reload pode siginificar sua morte. Outro ponto do Rocket Launcher é a mira que sempre acusa a sua posição. Então enquanto não estiver usando a mira, remova-a. Isso é muito fácil de fazer, basta apertar a tecla para o ataque alternativo e ela desaparecera. Para faze-la voltar basta apertar denovo. Por último se você quiser evitar o Rocket Launcher basta pegar o ponto fraco dele, fique colado no cara que esta com ele e ele não poderá atirar. No final ou ele muda de arma ou explode você e ele também ! Nesse meio tempo va atirando sem parar.

    -Ao nascer no jogo a primeira coisa que você deve fazer é procurar uma boa arma para garantir sua
    sobrevivencia. Em seguida procurar energia para sua armadura e logo após procurar por melhores armas e no meio tempo ir matando quem quer que seja que apareça pelo seu caminho.

    -Nunca se esqueça dos tiros alternativos das armas. A arma alternativa da MP5 então é extremamente útil ! Ela tem além dos tiros da metralhadora o lança granadas que usados numa combinação matam qualquer inimigo.

    -Agachar pode render algumas frags, principalmente em pessoas que não usam o mouse e que tem dificuldade de olhar pro chão.

    -Use sempre o Strafe para desviar de tiros inimigos.

    -Sempre recarregue sua arma logo após usa-la. Mesmo que so tenha dado 1 ou 2 tiros, eles podem ser vitais mais na frente. Por isso; Atirou, recarregou.

    -Todo bom jogador usa o mouse para olhar para cima e pros lados. Por isso tente. No começo você achará meio estranho e difícil mas com o tempo você se adaptara e jogará bem melhor.

    Dicas de técnica de jogo

    Movimentos Táticos.Você irá aprender o quanto é importante saber movimentar-se no Half-Life. Como primeira lição, o importante
    é manter-se sempre em movimento, ficando parado enquanto atira em seu inimigo faz de você um alvo fácil e
    assegura que 99% dos tiros disparados contra você irão atingi-lo. Movimentos Laterais: Mover-se lateralmente
    em jogos 3D é totalmente diferente de virar. Quando você vira, seu ponto de vista é modificado enquanto
    movendo-se lateralmente seu ponto de vista continua voltado para a mesma direção. Em jogos 3D esta tática é
    muito útil, pois você pode mover-se desviando dos tiros sem tirar os olhos do alvo. Pressione a tecla de mover
    para a esquerda e você sairá da reta de um projétil em aproximação, pressione a tecla de mover para a direita
    e você voltará a sua posição original sem em nenhum instante tirar os olhos do inimigo. Se estiver em uma luta
    de longa distância perceberá que um pouco de movimentos laterais irão ajuda-lo a ficar vivo. Mova-se
    lateralmente para fazer curvas: Você provavelmente ao fazer curva, espera seu corpo virtual passar
    ligeiramente pela quina da parede, começa a se virar enquanto continua a andar para a frente e pára de virar
    quando estiver totalmente voltado para o novo corredor. No Half-Life ao fazer a curva desta maneira você
    provavelmente levará um tiro ao terminar a curva. A melhor maneira de fazer curvas no Half-Life é virar-se para
    o novo corredor antes de chegar a quina da parede e depois mover-se lateralmente para passar a quina. 
    Táticas EssenciaisAs táticas de combate que se seguem são as mais eficazes para o Half-Life e todas dependem do movimento,
    por isso dê uma lida antes na dica Movimentos Táticos.(sugiro a criação de um link para a dica Movimentos
    Táticos) Deslizar e Atacar:
    É o estilo básico de combate no Half-Life e um dos mais usados. Consiste em atacar o alvo a uma distância
    razoável, enquanto se desloca para esquerda e para direita evitando assim que os tiros do inimigo o atinjam,
    sem em nenhum momento tirar os olhos do alvo. Essa técnica funciona melhor com criaturas que disparam
    projéteis lentos como os Bullquids. Para inimigos com tiros mais rápidos como os Grunts esta tática não é
    muito útil, para estes você deve usar técnicas mais avançadas como as citadas abaixo. Surpresa: Esta técnica
    consistem em atacar o inimigo por algum tempo e depois voltar a se proteger, repetindo esta seqüência até
    que o inimigo esteja morto. Como por exemplo, você faz uma curva e encontra vários Grunts então você
    dispara alguns tiros contra eles e, depois, move-se lateralmente para trás da quina da parede de onde acabou
    de vir. Em seguida você move-se lateralmente para o corredor e dispara mais alguns tiros contra os inimigos,
    repetindo esta seqüência até que todos estejam mortos. Revelar e Recuar:
    Existem dois tipos de terrenos no Half-Life, os que você já explorou ou aqueles inexplorados, o primeiro tipo de
    terreno costuma ser o mais seguro. Os terrenos ainda não explorados são os mais perigosos pois,
    obviamente, você não sabe o que pode estar te esperando, por exemplo você entra em uma nova sala e da de
    cara com um esquadrão de Grunts que começa a atirar em você. Correr pela nova sala é arriscado, é melhor
    recuar e voltar para um terreno conhecido. E agora? Oque fazer? Você tem três opções: Emboscada na
    Esquina, Retirada Gradual ou Reentrada. Emboscada na Esquina: Muito bem, você correu de volta para um
    corredor já explorado. Os Grunts citados acima, provavelmente virão atrás de você. Isso é ótimo ! Os inimigos
    controlados por computador no Half-Life, não são um exemplo de como fazer curvas, apesar de serem muito
    rápidos. Apenas espere, na quina da curva, que seus inimigos apareçam, pois aquele que aguarda geralmente
    tem a vantagem, especialmente se o sujeito que fizer a curva não estiver utilizando a técnica de movimentos
    laterais. Então você terá uma fração de segundos para atacar primeiro, logo que o inimigo aparecer.
    Retirada Gradual:
    Caso não haja nenhuma esquina já explorada para você se esconder atrás, ou achar que não conseguirá
    abater seus inimigos com uma emboscada a curta distância, use a Retirada Gradual. Ela consiste em uma
    retirada onde você continua atirando em seus inimigos, como por exemplo você pode correr para trás
    enquanto dispara contra eles até achar uma esquina ou algum lugar para se esconder e montar uma
    emboscada mais segura. Reentrada: As vezes, seus inimigos recusam-se a caçá-lo e ficam esperando o seu
    ataque, é ai que entra a tática da Reentrada. Em primeiro lugar tente usar a tática Revelar e Recuar, talvez
    nenhum deles irá se mexer, porém freqüentemente alguns irão atrás de você. Então mate aqueles que forem.
    Depois de ter tentado isso, aproxime-se novamente da sala e veja se há algum inimigo que você possa matar
    utilizando a tática Surpresa. Por exemplo você pode matar alguns inimigos em uma sala aparecendo e
    desaparecendo na porta. Localize então inimigos que você não possa atirar diretamente e jogue Granadas
    contra eles, isto funciona muito bem para inimigos escondidos atrás de caixas ou sacos de areia. Por fim,
    entre na sala e descarregue sua arma em cima dos inimigos utilizando qualquer técnica. 

    Movimento Circular

    Movimento Circular é a tática mais eficiente e também a mais difícil de se dominar. Consiste em fazer
    movimentos circulares em torno do inimigo sem em nenhum momento tirar os olhos do alvo.

    Movimento Circular Básico:
    Para circundar um alvo imóvel, segure a tecla de movimentação para a esquerda ou para a direita enquanto
    fica de frente para o seu alvo. Você deslizará em uma direção. Enquanto você desliza seu alvo escapa de seu
    campo de visão. Para continuar olhando para o seu alvo enquanto se move, você precisa continuar
    pressionando a tecla de movimento lateral e, simultaneamente, deslize o mouse lateralmente a fim de voltar
    sua visão para o alvo. Por exemplo, se você estiver se movendo lateralmente para a esquerda, mova o mouse
    para a direita para manter a visão sobre seu alvo. Pode acontecer que seu oponente também comece a
    movimentar-se em círculos, para isso estude as variantes do movimento circular citadas abaixo.
    Mudanças de direção:
    Muitas vezes seus inimigos, mesmo você utilizando movimentos circulatórios, são capazes o suficiente de
    mirá-lo, para evitar isso faça mudanças de direção enquanto circunda seu inimigo. Como por exemplo, você
    está realizando movimentos circulatórios em torno de seu inimigo no sentido horário, depois de algum tempo,
    comece a circundar seu inimigo no sentido anti-horário. Acrescentando a mudança de direção em seu
    movimento circulatório você terá maior sucesso contra seus inimigos.
    Acrescente pulos e agachamentos:
    Conforme você aperfeiçoa suas habilidades de movimentos circulatórios, pode-se ir criando suas próprias
    variantes para esse movimento, como por exemplo, pode-se acrescentar pulos e agachamentos ao
    movimentos circular e com um pouco de sorte, talvez, você possa pular ou abaixar sob alguns projéteis.

    Técnicas Gerais

    Aprenda algumas dicas de como explorar regiões onde até então pareciam inexploradas, e ainda a solução de
    problemas que podem te levar a glória no Half-Life

    Domine os movimentos:
    E muito recomendável que você, antes de iniciar o jogo propriamente dito, pratique na Pista de Treinamento
    (Hazard Course) movimentos básicos para sua sobrevivência no Half-Life. Se você conseguir terminar a Pista
    de Treinamento duas ou três vezes, terá um melhor desempenho quando iniciar seu jogo. O “pular e agachar”,
    um movimento em que você pula verticalmente pressionando o botão de agachar enquanto está no alto, é
    muito facil de esquecer e muito importante no Half-Life, pois com ele pode-se pular sobre caixas, lagos
    radioativos, etc. Descer escadas pode ser complicado para iniciantes no Half-Life, por isso tenha cautela com
    escadas. Caminhar (Shift + setas direcionais) ou agachar e arrastar-se pode ser algumas das medidas
    adotadas para que você não leve a pior ao cair do alto de uma escada.

    Explore tudo:
    Explore absolutamente tudo dentro de uma fase no Half-Life. Muitas vezes você achará que está empacado em
    algum lugar, mas é apenas uma questão de falta de exploração. Como por exemplo, se houver uma porta de
    segurança bloqueando seu caminho, você provavelmente terá que achar um interruptor que irá abri-la ou se
    houver uma cerca eletrificada bloqueando sua passagem, provavelmente você terá que encontrar a fonte de
    força para desativa-la. Explorar tudo lhe dá a idéia completa de suas opções.

    Limpe a área:
    Se houver vários inimigos dentro de uma sala, mate todos antes de continuar. Se você deixar inimigos vivos
    você provavelmente irá encontra-lo em uma situação menos agradável, como por exemplo, se você deixar vivo
    um inimigo que se encontra em uma plataforma, você provavelmente irá encontrá-lo quando pegar um elevador
    ou entrar em um corredor que o leve para mais próximo dele. Não deixe nenhum suprimento de energia ou de
    seu armamento para trás, abra todas as portas, quebre todas as caixas, pois você raramente irá encontrar Kits
    médicos e munição.

    Não se perca:
    Explore com cautela os níveis do Half-Life, por serem complexos é muito fácil de se perder.
    Salve seu jogo:
    Apesar do Half-Life gravar seu jogo com freqüência, tenha o costume de salvar seu jogo por segurança. Se
    você preceber que poderia ter matado aquele último inimigo usando menos munição, somente carregue o jogo
    que foi salvo antes de enfrentar o inimigo, com isso pode-se economizar munição.

    Como posso pular de fase?

    Primeiro você deve ir ao Prompt do MS-DOS, entrar no diretório do jogo e digitar hl.exe -console, agora abra o console através do menu principal ou pressionando a tecla ~ (til) durante o jogo. Com o console aberto digite “sv_cheats 1″ e então reinicie o jogo em andamento através da opção Load Game. Agora é so digitar os seguintes comandos: /map xxx Leva você a outra fase, onde xxx é o código da fase desejada.   Half-Life 2
    PC

    16/01/2005
    Para entrar com os códigos abaixo você precisa primeiro modificar o atalho do jogo. Para fazer isso clique com o botão direito no ícone do Half-Life 2 em sua área de trabalho, selecione Propriedades e na janela propriedades adicione o parâmetro ” -console” (sem as aspas) no final do campo Destino, olhe abaixo um exemplo de como ficaria:“C:/Program Files/Half-Life 2/hl2.exe” -console
    Clique em Aplicar para salvar as mudançar e agora rode o jogo usando o atalho.
    Use a tecla [~] ou a que estiver embaixo da tecla Esc durante o jogo para trazer o console e entrar com os códigos abaixo:

    Código – Efeito
    sv_cheats 1 – Ativa os códigos de trapaça
    noclip – Habilidade de caminhar através das paredes (Lado do servidor somente)
    viewmodel_fov # – Ajusta o tamanho da arma que você carrega (54 = padrão)
    impulse 101 – Todas as armas
    air_density # – Muda a densidade do ar. (Adicione um númro no lugar do #)
    npc_create – Cria um NPC
    npc_create_aimed – Cria um NPC (Longe da mira do jogador)
    Hurtme # – Causar danos no jogador
    maps Displays – Listar mapas
    +mlook – Ativa a visão do mouse
    exec # – Executa um arquivo de script (Substitua # pelo nome do arquivo)
    firstperson – Visão de Primeira Pessoa
    give # – Obter arma (Substitua # pelo nome da arma)
    God – Modo Deus (Lado do servidor somente)
    impulse 76 Grunt-O-Matic
    notarget – Invisibilidade para os NPCs
    mat_numtextureunits # – Limita o néro de unidades de textura. (Substitua # pelo número desejado) (0=Padrão)
    Map # – Carregar mapa (Substitua # pelo nome do título)
    setpos – Move jogador para um destino específico
    give weapon_shotgun – Obtém a espingarda
    buddha – Diminui a Saúde
    mat_depthbias_normal 1 – Ver atraveés das pardes
    sv_gravity # – Ajustar gravidade
    dsp_explosion_effect_duration # – Ajustar tamanho da confusão/efeitos sonoros
    sv_stopspeed # – Ajustar Velocidade Mínima de parada na terra
    sv_waterdist # – Ajustar visão vertical quando olhos estiverem próximo do plano da água
    sv_friction # – Ajustar atrito do Mundo
    sv_bounce # Sets bounce multiplier for physically simulated object collisions
    Developer # Sets developer mode to on/off/verbose (0-off, 1-on, 2-verbose)
    sv_maxvelocity # Sets Maximum Velocity of any moving object (Add number in place of #)
    hud_quickhelp/text? 1 – Mostrar cursor da mira
    cl_showfps 1 – Mostrar taxa de quadros por segundo (FPS)
    setang Snap players eyes to a specified pitch yaw
    impulse 82 – Aparecer um Jeep
    thirdperson – Visão de terceira pessoa
    prop_debug Toggle bounding-boxes debug mode on/off red – ignore damage, white – respond to damage, green – health)
    cl_enablehud 1 – Mostrar o HUD
    cl_drawhud 1 – Mostrar o HUD
    sv_soundemitter_filecheck Toggle reporting missing .wav files for sounds
    picker Toggles Picker mode on

  • Half-Life: Blue-Shift Imprimir E-mail

    21 de Março de 2006
    Half-Life: Blue-Shift
    PC
    31/10/2004Cheat Codes
    Carregue o jogo com “bshift.exe -dev -console” na linha de comando. Então durante um jogo, aperte ~ para exibir o console e digite “sv_cheats 1″ para habilitar o modo de fraude. Entre com um dos seguintes códigos no console para ativar a função de fraude correspondente:
    god – Invencibilidade
    noclip – Atravessar obstáculos
    notarget – Sem alvo
    sv_gravity [number] – Gravidade fixa; 800 é o padrão
    sv_accelerate [number] – Salto em distância fixa; 10 é o padrão
    skill [1-3] – Nível de habilidade fixo; 1 é o mais fácil
    map [level name] – Selecionar nível

    Half-Life: Team Fortress Classic
    PC
    31/10/2004Selecionar arma
    Nota: Isto deve ser feito na máquina do servidor. Digite “sv_cheats 1″ no console. Mude o mapa com o comando “changelevel map name]” no console. Então, digite “tf_weapon_weapon name]” no console em qualquer máquina conectada ao servidor para selecionar aquela arma.
    Mantenha mesmo número de rounds após trocar armas
    Comece um jogo no modo multi-player e adquira o personagem com armas pesadas. Tenha seu Gatlin Gun pronta para atirar e fique pronto para trocar sua arma. Tenha a arma que você quer, pronto, então segure o botão esquerdo do mouse durante 3 segundos. Você ouvirá a arma girar. A arma que você selecionou terá a mesma munição que a outra arma. Isto também lhe dá um extra de 192 tiros com o espingarda.Atire com a alavanca
    Use os seguinte passos para usar a alavanca para atirar balas do chaingun ou chamas de uma pyro. Mude sua classe para uma HW ou Pyro. Então, gaste todas suas munições do seu chaingun ou lança-chamas. Depois de desperdiçar todas as munições, adquira a alavanca e segure o botão direito do mouse (ou qualquer exibição do seu menu de habilidade especial) e consiga um pacote de munições. Agora você deverá poder atirar com sua alavanca.
    Explorador morto que desliza no solo
    Mude sua classe para um explorador. Entre no console, digite “+reload”, então entre embaixo dágua em qualquer nível. Entre no console e digite “kill”. Espere por alguém para pegar seu pacote, então você será um zombie. Para regerar novamente, entre no console e digite “-reload”.

Grand Theft Auto (series)

Grand Theft Auto (GTA) is a video game series created and primarily developed byScottish developer Rockstar North (formerly DMA Design), published by Rockstar Games and debuted in 1998. It includes eight stand-alone games and two expansion packs for the original. Film veterans such as Michael MadsenSamuel L. Jackson,James WoodsJoe PantolianoFrank VincentRobert Loggia and Ray Liotta have all voiced major characters. The name of the series and its games are derived from “grand theft auto”, a term referring to motor vehicle theft. As of September 262007, the Grand Theft Auto series has sold over 65 million units.[1]

Overview//

This section does not cite any references or sources.
Please improve this section by adding citations to reliable sources.Unverifiable material may be challenged and removed. (September 2007)

The games allow the player to take on the role of a criminal in a city, typically a lowly individual who rises in the ranks of organized crime over the course of the game. Various missions are set for completion by the figureheads of the city underworld, generally criminal, which must be completed to progress through the storyline. Bank robberiesassassinations and other crimes feature regularly, but occasionally taxidriving, firefightingpimpingstreet racing, or learning to fly an airplane are also involved as alternate adventures, which can be done at any time during the game, with the exception of the periods performing main missions.

In later titles, notably those released after Grand Theft Auto 2, the player is given a more in-depth storyline, in which they are forced to overcome an unfortunate event. This served as a motivation for the character to advance in the criminal ladder, and eventually leads to the triumph of the character by the end of the storyline. Furthermore, the storylines tend to intertwine with one another, creating a vast network of associations between people and locations that results in the appearance of certain characters and locales multiple times throughout the series.

The Grand Theft Auto series is notable for the large amount of freedom given to the player in deciding what to do and how to do it through different methods of transport and weapons. Unlike most action games, which are structured as a single track series of levels with linear gameplay, in GTA the player can pick and choose which missions they want to undertake, and their relationships with various powers are changed based on these choices. The vast cities of the games can also be roamed freely at any point in the game, offering many accessible buildings and minor missions. There are exceptions: Missions follow a linear, overarching plot, and some city areas must be unlocked over the course of the game.

Grand Theft Auto: III and subsequent games have been notable for their storylines, high quality of voice acting, and “radio stations,” which simulate driving to music with satirizing DJs, radio personalities, commercials, talk radiopopular music, important news breaks, and American culture. All of this is seamlessly integrated in the realistic setting of a dysfunctional urban environment which parodies a real-life city. Players also often cite the music and humor of the series in explaining its appeal.

The game’s influence on teenagers and adults alike has created a “cult” scene of GTA fans that see past the merits of the game itself and appreciate the retro feel and the good-old-days vibe the game emanates.[citation needed] People remember or imagine the time the games are set in and can enjoy the music, the atmosphere, the fashion, the slang and the cities from their favorite decade, namely the 1980s or the 1990s.[citation needed]

The use of vehicles in an explorable urban environment provides a basic simulation of a working city, complete with pedestrians who obey traffic signals. Further details are used to flesh out an open-ended atmosphere that has been used in several other games, such as The Simpsons Hit & Run and the True Crime series, which have less emphasis on crime or violence. Some compare this to open-ended RPGs such asThe Elder Scrolls series, and foresee action games using a similar design.

The series has courted a great deal of controversy since the release of Grand Theft Auto III. This criticism stems from the focus on illegal activities, in comparison with “hero” roles that most other games offer. The main character can commit a wide variety of crimes and violent acts while dealing with only temporary consequences, including the killing of policemen and military personnel. Opponents believe that players will try to emulate this behavior, while proponents disagree for a variety of reasons. For specific incidents, see the individual game articles.

 History

The Grand Theft Auto series may be divided into eras, based on the inclusion of a numbering after the recognizable title name (e.g. Grand Theft Auto III) after the original Grand Theft Autos release, and to a certain extent, the type of graphics engine used. For further information on each title, see their respective articles.

The original Grand Theft Auto (Windows version)

Grand Theft Auto

Grand Theft Auto, the first title in the GTA series, released for DOSMicrosoft Windows and PlayStation in 1997/1998[2] as well as a reduced Game Boy Color port, and subsequently two expansion packs were offered:

Main article: Grand Theft Auto: Mission Packs

Grand Theft Auto 2

Grand Theft Auto 2 for Microsoft Windows, PlayStation and Dreamcast, was released in 1999. Set in the unconfirmed future,[3] it featured updated graphics and somewhat different gameplay based upon the player’s appeal to various criminal organizations. A reduced Game Boy Color port was also produced.

Grand Theft Auto 2 (Windows version)

Grand Theft Auto III

  • Grand Theft Auto III (2001), set in fictional Liberty City (based on New York City) during the release of the game (October 2001),[4] brought a third-person view to the series, rather than the traditional top-down view of earlier titles (although the view is still made available as an optional camera angle). Graphics were also updated with a new 3D game engine. While not the first of its kind, the gameplay engine expanded the explorable world of GTA III, doing away with a traditional game structure where the player faces a “boss” at the end of the level and moves onto a new level, opting instead for more realistic mission-based approach. Multiplayer was discarded (third party mods were later released, allowing for multiplayer gameplay), but GTA III improved in many other areas such as voice-acting and storyline (in previous GTAs, there was speech only in short animated cut scenes between levels, other communication was simply subtitles running on the bottom of the screen). Pop culture also is cemented into GTA III, drawing many aspects and ideas from popular films and shows such as ScarfaceGoodfellas, and The Godfather.

Grand Theft Auto III uses 3D graphics, unlike its predecessors

Grand Theft Auto III sold very well and became the first blockbuster game in the series, setting the precedent for subsequent GTA titles to be very successful. GTA IIIalso attracted heavy criticism for its violence against police and its indifference to innocent bystanders, making future games in the GTA series synonymous with violence. Following the success of GTA III, the following titles released are stand-alone sequels (though all take place before GTA III chronologically):

Rockstar North has also developed the controversial Manhunt video game (2003), which is set in Carcer City, a city within GTA III canon.

Grand Theft Auto IV

This article or section contains information about an unreleased video game.
The content may change substantially as more information becomes available. Please do not add speculation to this article, and remember to cite a published source for details.

The next installment of the series, Grand Theft Auto IV (GTA IV), was originally slated to be released in October 2007 worldwide for the PlayStation 3 and the Xbox 360, the first Grand Theft Auto game to be released simultaneously on the PlayStation and Xbox platforms. It is called Grand Theft Auto IV as Rockstar have said it is a “worthy successor” to Grand Theft Auto III.[citation needed] However, it was announced onAugust 22007 that the game will be delayed until Rockstar’s Q2 2008 (which endsApril 302008)[5]. It has been confirmed that episodic content will be released on theXbox 360 exclusively. Microsoft officially announced a strategic alliance with Rockstar Games over the rights to episodic content through their Xbox Live service at their X06event. An announcement regarding the release of episodic content for the PS3, however, is still expected, whilst fans speculate that each console will receive its own exclusive episodic content via their respective download services (Xbox Live for the Xbox 360 and PlayStation Network for the PlayStation 3).

GTA IV’game engine is the Rockstar Advanced Game Engine (a.k.a. RAGE) used inRockstar Games presents Table Tennis. The game once again takes place in a redesigned Liberty City that very closely resembles New York City, much more than previous renditions.[6]

 Locations

Cities and states

Fictional

Non-fictional

 Characters

 Protagonists

 Others

 Similar games

Main article: GTA clone

Because of the success of the Grand Theft Auto series, notably Grand Theft Auto IIIand subsequent games, several other developers have attempted to emulate GTA’s driving/shooting formula and open-ended sandbox play. Notable games that are often seen as doing so include DRIV3RThe Getaway seriesThe Godfather: The Game,True Crime: Streets of LA and True Crime: New York City[7][8]Saint’s Row[9],Scarface: The World Is Yours[10]The Simpsons Hit & RunJust CauseMercenaries: Playground of Destruction and Total Overdose.

Billboard in GTA: San Andreas mocking True Crime: Streets of LA.

As a result of such similarities, Rockstar has placed several Easter eggs to mock the competition. One such Easter egg in GTA III references Tanner, the protagonist of several games in the Driver series. In a mission called “Two Faced Tanner” players must kill a “strangely animated” undercover cop who is “useless out of his car” (they even go so far as to give the pseudo Tanner a female pedestrian’s walking animation).

In GTA: Vice City, during the mission “Autocide”, the targets that the player must kill are subtle references to the main characters of Driver 2 (Dick Tanner, after Tanner),The Getaway (Marcus Hammond and Franco Carter, after Mark Hammond and Frank Carter), and True Crime: Streets of LA (Nick Kong, after Nick Kang Wilson). DRIV3Rresponded by sticking floatie-wearing characters named Timmy Vermicellis, after the protagonist of Vice City, Tommy Vercetti, since none of the protagonists in the GTAseries could swim before GTA: San Andreas.

In San Andreas, while breaking into Madd Dogg’s mansion, players will see a man playing a video game and making fun of the way the main character walks stating “How could Refractions [a parody of Reflections Interactive] mess up so bad? Tanner, you suck ass!!” (Tanner’s walking animations were often criticized). Another San Andreas Easter egg mocks True Crime, which was depicted on several billboards in the city of Los Santos, in addition to the “TRUEGRIME” garbage truck cheat code, which also mocks the game.

 See also

Official soundtrack releases

 Notes and references

  1. ^ Take-Two Interactive Software at Piper Jaffray Second Annual London Consumer Conference (Webcast: Windows Media Player, Real Player). Thomson Financial (200709-26). Retrieved on 200710-22. “Grand Theft Auto III launched in 2001 and sold over 12 million units. We then shipped another sequel in 2002 which sold over 15 million units, Grand Theft Auto: Vice City. And then in 2004 we shipped Grand Theft Auto: San Andreas, which sold a remarkable 20 million units … the entire franchise has sold over 65 million units…”
  2. ^ The actual release date of Grand Theft Auto is not clear. While Rockstar Games asserts in its official website that the game was released in October 1997, GameSpot and IGN indicated that the game was only released on February or March 1998, respectively.
  3. ^ Grand Theft Auto 2‘s manual uses the phrase “three weeks into the future”, and phrases such as “X weeks into the future” or “X minutes into the future” are common phrases meaning “near future”; fictional journal entries on the game’s official website, however, suggest 2013 [1].
  4. ^ According to the final entry of the official Liberty Tree “online newspaper”,Grand Theft Auto III is implied to be set around the first release of GTA III, specifically, October 2001.
  5. ^ MCWHERTOR, MICHAEL (2 August 2007). Take-Two Execs Explain GTA IV Delay. kotaku.com. Retrieved on 200708-02.
  6. ^ Totilo, Stephen (200703-29). ‘GTA IV’ Revealed: Game Returning To City That Made It FamousMTV. Retrieved on 200704-01.
  7. ^ True Crime: Streets of LAIGN, October 31, 2003
  8. ^ Gameranking PS2 Average 77%
  9. ^ Douglass C. Perry, Saints Row ReviewIGN, August 28, 2006
  10. ^ Chris Roper, Scarface: The World is Yours ReviewIGN]], October 6, 2006

 External links

Official sites

General resource

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need for speed

Publicado em dezembro 8, 2007 por A absoluta

Need for Speed

Need for Speed

Need For Speed é uma popular série de jogos de corrida para computador evideogames, publicada pela Eletronic Arts e iniciada em 1994. Um dos melhores jogos de corrida do mundo.

 Jogos da série

  • Need For Speed II (1997): Lançado para PC e PlayStation. Marcava a saída do realismo do primeiro NFS para entrada de uma corrida estilo arcade. O PC também recebeu a Need for Speed II Special Edition, com gráficos melhores para placas Voodoo, da 3Dfx.

  • Need for Speed III: Hot Pursuit (1998): Lançado para PC e PSX. Hot Pursuit intensificava as corridas da polícia, que, fazia de tudo para parar você e todos os outros competidores. Também possibilitava a “ir para o lado negro da força” e se juntar aos policias em busca dos infratores.

  • Need For Speed IV: High Stakes (1999): Lançado para PC e PSX. Foi criticado por extrema semelhança com Need for Speed III. Incluía o modo “Carreira”, que dava dinheiro ao vencer corridas (podendo gastá-lo em upgrades e novos carros) e se tornou tradição.

  • Motor City Online(2001): Jogo´online para PC, possuindo HotRods ou Muscle Cars com possibilidade de costumização. Foi offline após 2 anos.

  • Need for Speed: Hot Pursuit II (2002): Lançado para todos os então “novos consoles” (PlayStation 2XboxGameCube) e PC, era enfatizado mais nos “pegas” com a polícia. Teve 2 versões diferentes, a do PS2 (feita pela Black Box Software, atual EA Canada) e a dos outros consoles (feita pela EASeattle), tendo a crítica considerado a primeira como sendo melhor.

  • Need for Speed: Underground (2003): Lançado para PC, PlayStation 2, Xbox, GameCube, e GBA. Aproveitando a febre do tuning(modificação de carros) inaugurada pelo filme “Velozes e Furiosos“, trouxe a possibilidade de modificar seus carros de uma maneira nunca vista antes. Além disso, foi o primeiro jogo a possuir uma história,e todas as corridas ocorriam á noite (mas sem polícia). Teve muito sucesso.

  • Need for Speed: Underground 2 (20042005 – DS): Lançado para PC, PlayStation 2, Xbox, GameCube, GBA e Nintendo DS. Teve como grande diferença uma cidade para percorrer (no estilo da série Grand Theft Auto), á procura das corridas e lojas de tunagem. Foi bem-recebido, mas menos do que Underground, recebendo críticas por causa da cidade grande e vazia, trilha sonora discutível e excessiva publicidade (com direito ao logo de umaempresa de telecomunicações na tela).

  • Need for Speed: Most Wanted (2005): Lançado para PC, PlayStation 2, Xbox,Xbox 360, GameCube, GBA, Nintendo DS e PSP (com o título Need for Speed: Most Wanted 5-1-0). Marca a volta das corridas policiais, tendo essas mais importância do que nunca: o jogo é centrado em se tornar o “criminoso mais procurado”, e possui menos customização do que a série Underground. Foi considerado pela crítica um dos melhores da série. O PC, PS2 e Xbox viram também o lançamento da edição especial Need For Speed Most Wanted – Black Edition com mais 2 carros (BMW E46 (M3) GTR e 1967 ChevroletCamaro), pistas exclusivas e DVD bônus com documentário (apenas nos EUA).

  • Need For Speed: Carbon (Novembro de 2006): Mas novo jogo da serie marca a volta da customização, corridas noturnas que começam no centro da cidade e acabam nos mais perigosos desafios chefes no canyon. Carros como o 2007 Dodge Challenger Concept, Mitsubishi Lancer Evolution 9 MR , Lamborghini Gallardo , Lamborghini Murciélago , Audi Le Mans e Dodge Viper SRT 10 estão presentes. Lançado para PC, todos os consoles da geração atual (PlayStation 2, Xbox, GameCube) e próxima (Xbox 360, PlayStation 3,Wii), e portáteis (Nintendo DS e PSP).

  • Need For Speed: ProStreet (14 de Novembro de 2007): Nesse as corridas são legalizadas e vem com um sistema de danos nos carros, no início os danos não atrapalham a corrida, porém no decorrer da corrida já podem ocasionar uma derrota. A medida que o final se aproxima, uma batida pode fazer o usuário perder o carro por causa da alta velocidade.
  • Need for Speed: ProStreet Demohome > Download Section > Demo VersionsSize: 795.49MB
    Downloads: 315,100 (W: 17,900 – D: 2,977)
    Hosted since: November 3, 2007, 1:47 amDescription:
    Now PC gamers can experience the power, aggression and rivalry that defines street racing culture through two distinct, exciting racing modes – Grip and the all-new Speed Challenge.NOTE: Do not install the Need for Speed ProStreet DEMO in the same windows directory as the retail Need for Speed ProStreet game. Use separate directories for each of the versions.Download Source Selection
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Rebuild of Evangelion 2.0

Considero Evangelion um dos animes mais sensacionais que já vi, e não só eu como milhões de fãs espalhados pelo mundo. Todos ansiosos pelas produções continuadas após a série anime.Uma verdadeira novela por trás disso tudo, mas no fim boas notícias, e belas realizações. A maior prova disso, Rebuild of Evangelion. Hideaki Anno, criador da série jurava que não faria nenhuma continuação, mas deu o braço a torcer.A pressão com certeza foi demais, e o anúncio dos filmes foi um deleite para a legião de fãs. Uma tetralogia reconstruída a partir da série Neon Genesis Evangelion. Produzida pelo Studio Khara em parceria com a Gainax. Hideaki Anno escreveu o primeiro filme e é o diretor-chefe de todo o projeto.

A produção da tetralogia foi um notícia vinculada em 2006, contudo o projeto se estende provavelmente por 4 ou 5 anos. O primeiro filme foi lançado em setembro de 2007, e o segundo aguarda uma data oficial, mas tudo indica que será lançado no segundo trimestre desse ano.

Chega de lero lero, assista o trailer

Rebuild of Evangelion 2.0
Segundo trimestre de 2008

Detalhes:

– Os 3 primeiros filmes aproveitam da antiga série de Evangelion, fazendo algumas mudanças nas definições dos personagens e cenário, algumas novas cenas, personagens e EVAs, além da revelação de alguns mistérios.

– Não são remakes.

– A bomba fica pro quarto filme, onde será totalmente inédito e com um final alternativo à série. Que deve completar ou substituir o The End of Evangelion.

Spider-Man 2 (PS2)

Detonado Spider-Man 2 (PS2)

Spider-Man 2 (Playstation 2)

Capítulo 1: “What Might Have Been”
Os dois primeiros capítulos do game apresentam apenas dicas para você aprender a controlar o aracnídeo. Se quiser pular direto para o terceiro episódio, vá ao topo do edifício, examine o ícone e escolha a opção Yes. Caso contrário, treine as técnicas:
1 – Aperte O para escalar paredes;
2 – Segure X para carregar sua barra de salto e conseguir pulos incríveis.
3 – Use L2 para correr e escalar mais rápido.
4 – Pule de um prédio a outro.

Capítulo 2: “A Day in the Life”
Agora você deve treinar sua habilidade mais fundamental: balançar com a teia pelas ruas. Pule e aperte R2 para lançar a teia. Ao contrário dos filmes, o game é mais realista e o herói só lança a teia se houver algum lugar para grudá-la. Após algum tempo de treino, guie-se pelo radar e vá até o local onde está acontecendo um assalto. Detone os bandidos. Para finalizar o capítulo, vá para a loja de habilidades e compre o Swing Speed Level 1.

Capítulo 3: “Punctuality is the Thief of Time”
Salve alguns civis pela cidade e depois se oriente pelo ponto azul no radar para chegar à sua faculdade. Troque de roupa no telhado e converse com o professor Connors. Sua próxima parada é a Parlor Pizza. Não perca tempo. Após papear com Mary Jane, vá até o museu indicado pelo radar para evitar um roubo. Em seguida, surge a Gata Negra, uma das personagens mais sexys dos quadrinhos. Sua missão é segui-la em um tour pela cidade. Para finalizar a fase, acumule 2.00 Hero Points.

Capítulo 4: “All in a Day’s Work”
Vá ao Clarim Diário conversa com o editor casca-grossa J. J. Jameson. Para entrar no prédio, vá até a cobertura e entre pel duto de ventilação do meio. Converse com todos e volte ao banheiro para vestir seu uniforme. Sua missão é fotografar a cidade. Vá ao ponto indicado pelo radar e bata as fotos nas cinco áreas onde estão os ícones. Leve as fotografias ao Clarim. Ao sair do prédio, você terá que enfrentar Rhyno, um dos vilões clássicos do quadrinhos. Aproxime-se dele e aperte O sempre que seu sentido de aranha disparar para desviar dos ataques. Quando Rhyno ficar tonto, capriche no combo. Após vencê-lo, vá a uma das lojas comprar a habilidade Swing Speed Level 2 e acumule 3.000 Hero Points.

Capítulo 5: “A Meeting of Minds”
Este capítulo é bastante simples. Em primeiro lugar, combata o crime nas ruas até acumular 2.000 Hero Points. Em seguida, compre a habilidade Grapple Attack Upgrade. Para finalizar, siga a orientação do radar para chegar ao apartamento do Dr. Octopus para mais uma conversa.

Capítulo 6: “Cat and Mouse”
Siga o indicador amarelo no mapa e encontre os cinco ícones espalhados para tirar fotos da região. Terminado o serviço, você terá que perseguir novamente a Gata Negra. Desta vez, ela vai ser muito mais ágil. Por isso, capriche e procure pular de um telhado a outro para ganhar tempo. Após a perseguição, vá ao apartamento de M.J.. Atrasado, você tem pouco mais de um minuto para chegar ao teatro onde a garota vai se apresentar. Guie-se pelo ponto amarelo no radar. Após decepcionar mais uma vez a garota, vá para uma das lojas, compre a habiidade Level 3 Swing Upgrade e acumule 2.000 Hero Points.

Capítulo 7: “Pride and Prejudice”
Vá ao Clarim e converse com Jameson para receber um novo serviço. Dirija-se para o anfiteatro da cidade e entre na arena para enfrentar Quentin Beck. Na primeira etapa, aperte /\ + O para agarrar os prisioneiros e jogue-se nos poços que estiverem iluminados com a luz verde. Quem fizer mais “cestas” vence. Na segunda etapa, sua meta é atravessar a arena sem ser alvejado pelo vilão. Para isso, grude nas plataformas e vá até as bases finais. Aperte o botão das plataformas para seguir para o próximo estágio. No final, pule direto para a última base para poupar tempo. De volta às ruas, junto 3.000 Hero Points.

Capítulo 8: “Sugar and Spice”
Vá ao apartamento do Octopus para conversar com o cientista. Após abandonar o prédio, você se lembra da apresentação de Mary Jane. O herói tem pouco mais de dois minutos para chegar a tempo de vê-la (siga o ponto azul). No caminho, você terá de impedir um roubo. Primeiro acabe com o atirador no telhado desça à rua e acabe com os outros bandidos. Quando alguns deles tentarem fugir de carro, use sua teia para puxar o atirador na caçamba e acabe com o resto. Continue seu caminho para o teatro. Finalize a fase com mais uma perseguição com a Gata Negra.

Capítulo 9: “When Aliens Attack”
Converse com Jameson e volte às ruas. Corra ao teatro para enfrentar o vilão Mistério. Em primeiro lugar, você deve salvar os jornalistas nas arquibancadas que estão em chamas. Dê prioridade para os jornalistas pendurados. Aperte /\ para carregá-los e leve-os até a arquibancada de saída. Em seguida, destrua todas as naves do vilão. Para isso, pule na direção das máquinas e aperte [] para iniciar um combo aéreo. Quando Mistério fugir, saia do teatro e corra para o ponto indicado. Para chegar à ilha da Estátua da Liberdade, atire sua teia nas plataformas voadoras e pule de uma em uma. Na ilha, pendure-se em uma das plataformas para ser levado até o topo da estrutura. Você deve pular nas pontas da estrutura circular e destruir as oito esferas para desativar o campo de força do centro. Assim, você consegue invadir a área de controle do cérebro alienígena. Pule na estrutura central e destrua-o com um combo.
Compre o Level 5 Swing Speed e comece seu dia-a-dia de herói. Vá às ruas cuidar da bandidagem. Após algum tempo, surge um indicador no mapa e você terá que ir ao apartamento de Octopus. Após o acidente na apresentação da invenção de Octopus, você deve destruir os quatro painéis para impedir um desastre ainda maior. Use seu superpulo com mergulho para chegar aos outros painéis sem ser pego pelo campo magnético. Fique atento ao sentido de aranha para desviar dos raios. Siga nos pontos indicados no mapa e acumule 3.000 Hero Points para finalizar.

Capítulo 10: “When Good Men Go Bad”
Após acabar com a estranha “invasão alienígena”, vá até o prédio indicado pelo mapa e entre pela única janela aberta para encontrar o esconderijo de Mistério. Siga pela passagem secreta (atrás do armário). Dentro do parque de diversões macabro, destrua os palhaços com combos aéreos. Na área repleta de clones distorcidos do Homem-Aranha, preocupe-se apenas em destruir todos os espelhos para descobrir a saída oculta que está atrás de um deles.
Citar:
TRUQUE DESTRUIDOR

Antes de iniciar uma nova partida, digite o nome HCRAYERT na opção New Game e tecle Enter. Você vai começar a partida após o final do jogo, com todos os itens já disponíveis para venda nas lojas da cidade e 200.000 Hero Points para torrar no que quiser.

Capítulo 11: “The Underworld of Crime”
Vá ao Banco de Manhattan e troque de roupa no telhado. Durante sua conversa com a Tia May, Octopus e sua gangue surgem para roubar o banco. Espanque os capangas. Para se aproximar de Octopus, desvie de sues tentáculos usando o sentido de aranha e espanque-o. acerte-o também com combos aéreos. O vilão rapta tia May e foge de helicóptero. Jogue uma teia no helicóptero e siga pendurado. Chegando ao destino, pule rapidamente sobre o trem e corra para tirar Tia May da linha antes que seja tarde demais.

Capítulo 12: “Shocking Developments”
“Voe ao prédio indicado pelo ponto azul e entre pela janela da sacada o seu apartamento. Vá até o teto do apartamento indicado e olhe pela clarabóia para ver o anúncio do casamento de M. J.. Em seguida, a Gata Negra aparece e você deve acompanhá-la. A garota revela o esconderijo de Shocker, um dos piores inimigos do aracnídeo. Para derrotá-lo, evite as enormes turbinas e caia sobre o vilão fazendo combos destruidores. Quando ele conectar energia, fuja para bem longe para escapar do ataque. Deixe os capangas para a Gata Negra e acabe com o vilão.

Capítulo 13: “Cleaning the Slate”
Cumpra algumas missões secundárias até aparecer um ponto branco no mapa. Vá ao Clarim Diário. Ao sair do prédio, siga até o ponto azul para enfrentar Mistério na batalha mais fácil e hilária do game. Na seqüência, volte ao Clarim para levar as fotos do bandido. Ao encontrar a Gata Negra, siga-a pela cidade e detone todos os capangas de Shocker. Chegando ao esconderijo do vilão, você vai enfrentá-lo novamente. Chame a atenção do inimigo até que a Gata Negra pare em uma das plataformas no alto. Então vá para a plataforma do lado oposto e ative o painel para desligar o campo de força. Desça e bata no inimigo. Quando os raios azuis das máquinas no topo focarem nele, fuja e espere Gata Negra dar o sinal para ativar outro painel e repetir todo o processo até derrotá-lo definitivamente.

Capítulo 14: “Burning Bridges”
Você tem pouco mais de quatro minutos para alcançar o ponto azul. Para chegar rapidamente ao outro lado do rio, pendure-se por baixo da grande ponte e siga por baixo dela. Após o bate-papo com a Gata Negra, você terá que apostar uma corrida contra ela até o ponto azul. Lá você vai encontrar uma gangue fortemente armada. Esconda-se atrás das caixas e elimine rapidamente os bandidos. Você pode jogar os inimigos na rua para eliminá-los um a um. Siga aos pontos indicados para finalizar a fase.

Capítulo 15: “To Save the City”
Vá ao seu apartamento. Corra até a lanchonete e troque a roupa no telhado. Octopus aparece e seqüestra a garota. Siga rapidamente até o trem para enfrentá-lo. Fique perto do vilão e aperte O para desviar dos tentáculos dele. Quando ele descer, acerte-o com um combo (repita isso até detoná-lo). Apesar de seus esforços, o vilão foge. Vá rapidamente ao armazém (no cais) e entre pelo alçapão do telhado para encontrar o esconderijo de Octopus. Chegou a hora da batalha final. Em primeiro lugar, você deve desativar nove painéis para acabar com o campo de força. Há um no topo do cenário, quatro no nível inicial, três no nível inferior e um muito escondido perto da água. Para encontrar esse painel, basta seguir a fiação. Sem o campo magnético, você pode atacar Octopus diretamente. Suba até a passarela que está no topo do cenário e entre na cabine no canto. Atraia o vilão para dentro da cabine e use seu sentido de aranha para desviar dos tentáculos. Vá se esquivando de Octopus até se aproximar o bastante para atacá-lo. Repita esse processo até acabar com ele.

Capítulo 16: “The First Day of the Rest of Your Life”Este capítulo surge depois dos créditos finais do game. Sua missão é acumular a quantia absurda de 50.000 Hero Points. Para isso, procure os ícones perdidos, ajude as pessoas e cumpra missões especiais. E não deixe de comprar o Swing Speed Level 7.
Capítulo 17: “The Second Day of the Rest of Your Life”
Quando você consegue os Hero Points exigidos na fase anterior, esta fase secreta é habilitada. Você tem que conseguir outros 50.000 Hero Points e comprar o Swing Speed Level 8 para finalizar o game.

GTA IV – Personagens – PS3


Rockstar libera as primeiras informações sobre o seu mais esperado game.Um dos games que eram mais esperados para esse ano, sem sombra de dúvidas, era Grand Theft Auto IV. A franquia de sucesso da Rockstar já causou polêmica por todo o mundo com seus games anteriores e suas propagandas chamativas, e seu mais novo game era incrivelmente esperado para o final desse ano. Mas, perto da data de lançamento do mesmo, a Rockstar anunciou que só fará o lançamento desse game no segundo quarto do ano que vem, ou seja, algo por volta do meio do ano de 2008.Sabemos que com isso a ansiedade dos fãs só tende a aumentar cada vez mais, e tudo o que podemos fazer é trazer sempre a maior quantidade de informações, notícias e matérias sobre esse esperadíssimo título. Assim sendo, logo abaixo, você poderá conferir as mais novas informações liberadas pela Rockstar, sobre alguns dos personagens que estarão presentes na série. Confira:

Personagens de maior destaque:

– Brucie
Se você é daqueles que acredita que o homem moderno está em plena crise, conheça Brucie: Ele é um adepto da malhação, louco por carros e que se considera um VIP. Ele também é mais uma prova de que nem todo o homem branco pode ingressar ao movimento do Hip-Hop, para não passar vexame ou simplesmente por não ter estilo. Barulhento e orgulhoso, ele sempre fará o possível para que você saiba quanta grana ele tem, já que ele leva uma vida como os caras das revistas que ele lê. Tudo o que ele se importa nessa vida são seus carros, as mulheres que ele pega, seus acessórios de vida e seus anabolizantes.

– Elizabeta
A mais de dez anos que Elizabeta é uma traficante de sucesso em Bohan. Sim, de sucesso, pois ela sempre mantém suas coisas de forma discreta, pagando ou apagando as pessoas certas quando necessário. Ela também sabe que seus negócios ainda vão colocar ela sob um exame minucioso e que seu próprio consumo de narcóticos já está colocando ela fora de controle, tornando-a paranóica e delirante.

– Manny
Esse é o testemunho de que um homem pode renascer. Antes um malandro de primeira, que não queria nada a não ser a grafitagem, hip-hop e break (grande motivo de seu ego), agora um homem transformado e dedicado a causas sociais, como limpar seu bairro, as crianças e as ruas. Para provar isso, ele está gravando um documentário sobre ele e seus feitos.

– Roman Bellic
Ele é o primo de Niko, personagem principal desse novo game da série. Romam tem vivido nos EUA buscando o sonho americano. Carros velozes, mulheres, condomínios de luxo, o de sempre. Pelo menos isso é o que ele tem dito a seu primo Niko, quando na verdade ele tem um ponto de taxi e um estranho relacionamento com sua namorada Mallorie.

– Vlad
Na cabeça de Vlad, ele é o “Poderoso Chefão” do século XXI, o grande mafioso, que manda nas redondezas de Hove beach, um bairro do Broker. E ele faz isso com mãos de aço, não aceitando porcarias de ninguém! Na verdade, ele é um russo de baixo nível que tenta ganhar espaço entre os poderosos criminosos, enquanto ele controla coisas pequenas, falando de grandes golpes.

Outras figuras em GTA IV:

– Francis McReary
Ele é o policial corrupto que supostamente sabe um segredo no passado de Niko. Ele fica no pé de Niko ameaçando revelar tal informação, a não ser que Niko o ajude a obter vários cartões de memória, com informações sobre suas próprias corrupções, que estão com advogados e mensageiros do mercado negro.

– Little Jacob
É um traficante de armas caribenho que vende armas a Niko no fundo do seu carro. Ele e Romam são grandes amigos.

– Lola
Uma prostituta que apareceu em uma arte promocional do jogo. Ele pode ser vista dando um beijo no queixo de Niko no terceiro trailer do jogo, “Move Up, Laidies”, que ficou disponível em outubro. Ela também já está conhecida por estar presente numa arte pintada ao lado de um prédio no SoHo, em Nova Iorque, numa propaganda do jogo.

E então, já deu para perceber quais os tipos que você irá encontrar no jogo? Confesse, são informações legais que só aumentam a vontade de jogar esse game não? Vamos torcer que a Rockstar libere ainda mais informações em breve e que o jogo não sofra mais atrasos!
Plataforma: Playstation 3
Data de Lançamento: Segundo quarto de 2008
Distribuída por: Rockstar Games
Desenvolvida por: Rockstar North
Gênero: Ação/ Aventura
ESRB Rating (censura): Pendente
Expectativa: 10.0 / 10.0
Imagens: Ign.com
Redator: Jeancarlos Silva Mota